Привет, нужна помощь?

Pattern Language for Game Design

Спецификации:
Автор: Christopher Barney
Количество страниц: 476
Год публикации: 2020
ID товара: 20941837
Только в приложении 220.lv PLUS участникам! Получи до 4x больше деньгами 220.lv!*
  • Полная цена
  • Рассрочка 0,99% (60 мес.)
    От 300 x 60 мес.

Цена 220.lv PLUS

11291

Обычная цена

16130

Цена 220.lv PLUS

11291
От 300 / мес.
Продавец:

Заберите БЕСПЛАТНО в Pиге, в магазине (Ул. Краста 52)

21 октября

000

Забери в пакомате Omniva

21 октября

249

Пакомат Unisend

21 октября

299

Доставим на дом

21 октября

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Забери в пакомате Omniva

21 октября

249

Пакомат Unisend

21 октября

299

Доставим на дом

21 октября

499

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец:
  • 88% покупателей рекомендовали бы этого продавца.
И всё начинается сначала!
Информация

Описание товара: Pattern Language for Game Design

Chris Barney’s Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design. Using a series of practical, rigorous exercises, designers can observe and analyze the failures and successes of the games they know and love to find the deep patterns that underlie good design. From an in-depth look at Alexander’s work, to a critique of pattern theory in various fields, to a new approach that will challenge your knowledge and put it to work, this book seeks to transform how we look at building the interactive experiences that shape us.Key Features: Background on the architectural concepts of patterns and a Pattern Language as defined in the work of Christopher Alexander, including his later work on the Fifteen Properties of Wholeness and Generative Codes.Analysis of other uses of Alexander’s work in computer science and game design, and the limitations of those efforts.A comprehensive set of example exercises to help the reader develop their own patterns that can be used in practical day-to-day game design tasks. Exercises that are useful to designers at all levels of experience and can be completed in any order, allowing students to select exercises that match their coursework and allowing professionals to select exercises that address their real-world challenges. Discussion of common pitfalls and difficulties with the pattern derivation process.A guide for game design teachers, studio leaders, and university departments for curating and maintaining institutional Pattern Languages.An Interactive Pattern Language website where you can share patterns with developers throughout the world (patternlanguageforgamedesign.com).Comprehensive games reference for all games discussed in this book. AuthorChris Barney is an industry veteran with more than a decade of experience designing and engineering games such as Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences, including GDC, DevCom, and PAX, on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Barney built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, live-action role-playing game (LARP) design, board games, and tabletop role-playing games (RPGs). An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.

Общая информация o: Pattern Language for Game Design

ID товара: 20941837
Категория: Книги об искусстве
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,03 x 0,16 x 0,23 м, 0,7 кг
Тип: Дизайн
Издательство: Taylor & Francis Ltd
Язык публикации: Angļu
Тип обложки: Мягкий
Формат: Традиционная книга
Grāmatas fragments: Нет
Автор: Christopher Barney
Количество страниц: 476
Год публикации: 2020

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Другие также интересовались
Партнерские предложения
Реклама

Рейтинги и отзывы (0)

Pattern Language for Game Design
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на 220.lv.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов

Рекомендуем вместе с: Pattern Language for Game Design


Лучшие товары от Patogupirkti