Sveiki, kā varam palīdzēt?

How to Do Things with Videogames

Specifikācijas:
Preces ID: 22944806
Tikai lietotnē 220.lv PLUS biedriem! Saņem līdz 4x vairāk 220.lv naudā!*

220.lv PLUS cena

2036 €

Parastā cena

2189 €
Pārdevējs:

Rīgā, veikalā (Krasta iela 52)

15. oktobrī

000 €

Saņemiet Omniva pakomātā

15. oktobrī

249 €

Piegādāsim uz mājām

15. oktobrī

399 €

Uzmanību! Piegādes nosacījumi ir provizoriski, jo noteikumi tiek atjaunināti atkarībā no faktiskā pasūtījuma veikšanas laika un apmaksas. Galīgais piegādes termiņš tiek norādīts, kad 220.lv apstiprina pasūtījumu.

Saņemiet Omniva pakomātā

15. oktobrī

249 €

Piegādāsim uz mājām

15. oktobrī

499 €

Uzmanību! Piegādes nosacījumi ir provizoriski, jo noteikumi tiek atjaunināti atkarībā no faktiskā pasūtījuma veikšanas laika un apmaksas. Galīgais piegādes termiņš tiek norādīts, kad 220.lv apstiprina pasūtījumu.

Pārdevējs:
  • 98% pircēju ieteiktu šo pārdevēju.
Mājoklim, kurā jūties labi. līdz -40%*
Informācija

Preces apraksts: How to Do Things with Videogames

A fresh look at computer games as a mature mass medium with unlimited potential for cultural transformation
In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times and the New Yorker, and sales figures for games are reported alongside those of books, music, and movies. They are increasingly used for purposes other than entertainment, yet debates about videogames still fork along one of two paths: accusations of debasement through violence and isolation or defensive paeans to their potential as serious cultural works. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost contends that such generalizations obscure the limitless possibilities offered by the medium’s ability to create complex simulated realities.Bogost, a leading scholar of videogames and an award-winning game designer, explores the many ways computer games are used today: documenting important historical and cultural events; educating both children and adults; promoting commercial products; and serving as platforms for art, pornography, exercise, relaxation, pranks, and politics. Examining these applications in a series of short, inviting, and provocative essays, he argues that together they make the medium broader, richer, and more relevant to a wider audience.Bogost concludes that as videogames become ever more enmeshed with contemporary life, the idea of gamers as social identities will become obsolete, giving rise to gaming by the masses. But until games are understood to have valid applications across the cultural spectrum, their true potential will remain unrealized. How to Do Things with Videogames offers a fresh starting point to more fully consider games’ progress today and promise for the future.

Kopīgā informācija par: How to Do Things with Videogames

Preces ID: 22944806
Kategorija: Mākslas grāmatas
Preču iepakojumu skaits: 1 gab.
Iepakojuma izmēri un svars (1): 0,3 x 0,3 x 0,1 m, 0,2 kg
Tips: Veselīgs dzīvesveids un uzturs

Produktu attēliem ir ilustratīva nozīme un tie ir kā piemēri. Produkta aprakstā esošie video ir paredzēti tikai informatīviem nolūkiem, tāpēc tajos iekļautā informācija var atšķirties no paša produkta. Krāsas, piezīmes, parametri, izmēri, izmēri, funkcijas, un/vai jebkuras citas oriģinālo izstrādājumu īpašības var atšķirties no to faktiskā izskata, tāpēc, lūdzu, skatiet produkta specifikācijās norādīto produkta aprakstu.

Arī citi interesējās
Partneru piedāvājumi
Reklāma

Vērtējumi un atsauksmes (0)

How to Do Things with Videogames
Esiet pirmais, kurš atstāj atsauksmi!
Šo preci var novērtēt tikai tie pircēji, kas to ir iegādājušies un reģistrējušies 220.lv.
Novērtēt preci

Jautājumi un atbildes (0)

Jautājiet citiem pircējiem par šo produktu!
Uzdot jautājumu
Jūsu jautājums ir veiksmīgi nosūtīts. Atbilde uz šo jautājumu tiks sniegta 3 darba dienu laikā
Jautājumam jāsatur vismaz 10 rakstzīmes

Rekomendējam kopā ar: How to Do Things with Videogames


Labākais no Krisostomus Latvija