1
Sveiki, kā varam palīdzēt?

Calculus for Computer Graphics 3rd ed. 2023

Specifikācijas:
Lapaspušu skaits: 379
Preces ID: 22517702
Tikai lietotnē 220.lv PLUS biedriem! Saņem līdz 4x vairāk 220.lv naudā!*
  • Pilna cena
  • Nomaksa 0,99% (60 mēn.)
    No 219 x 60 mēn.

220.lv PLUS cena

8271

Parastā cena

11815

220.lv PLUS cena

8271
No 219 / mēn.
Pārdevējs:

Rīgā, veikalā (Krasta iela 52)

28. jūlijā

000

Saņemiet Omniva pakomātā

28. jūlijā

249

Piegādāsim uz mājām

28. jūlijā

399

Uzmanību! Piegādes nosacījumi ir provizoriski, jo noteikumi tiek atjaunināti atkarībā no faktiskā pasūtījuma veikšanas laika un apmaksas. Galīgais piegādes termiņš tiek norādīts, kad 220.lv apstiprina pasūtījumu.

Saņemiet Omniva pakomātā

28. jūlijā

249

Piegādāsim uz mājām

28. jūlijā

499

Uzmanību! Piegādes nosacījumi ir provizoriski, jo noteikumi tiek atjaunināti atkarībā no faktiskā pasūtījuma veikšanas laika un apmaksas. Galīgais piegādes termiņš tiek norādīts, kad 220.lv apstiprina pasūtījumu.

Pārdevējs:
  • 89% pircēju ieteiktu šo pārdevēju.
Lejupielādē lietotni un saņem 10 € 220.lv naudā*
Informācija

Preces apraksts: Calculus for Computer Graphics 3rd ed. 2023

Students studying different branches of computer graphics need to be familiar with geometry, matrices, vectors, rotation transforms, quaternions, curves and surfaces. And as computer graphics software becomes increasingly sophisticated, calculus is also being used to resolve its associated problems. In this 3rd edition, the author extends the scope of the original book to include vector differential operators and differential equations and draws upon his experience in teaching mathematics to undergraduates to make calculus appear no more challenging than any other branch of mathematics. He introduces the subject by examining how functions depend upon their independent variables, and then derives the appropriate mathematical underpinning and definitions. This gives rise to a function's derivative and its antiderivative, or integral. Using the idea of limits, the reader is introduced to derivatives and integrals of many common functions. Other chapters address higher-order derivatives, partial derivatives, Jacobians, vector-based functions, single, double and triple integrals, with numerous worked examples and almost two hundred colour illustrations. This book complements the author's other books on mathematics for computer graphics and assumes that the reader is familiar with everyday algebra, trigonometry, vectors and determinants. After studying this book, the reader should understand calculus and its application within the world of computer graphics, games and animation.

Kopīgā informācija par: Calculus for Computer Graphics 3rd ed. 2023

Preces ID: 22517702
Kategorija: Dizaina grāmatas
Preču iepakojumu skaits: 1 gab.
Iepakojuma izmēri un svars (1): 0,03 x 0,16 x 0,24 m, 0,72 kg
Lapaspušu skaits: 379

Produktu attēliem ir ilustratīva nozīme un tie ir kā piemēri. Produkta aprakstā esošie video ir paredzēti tikai informatīviem nolūkiem, tāpēc tajos iekļautā informācija var atšķirties no paša produkta. Krāsas, piezīmes, parametri, izmēri, izmēri, funkcijas, un/vai jebkuras citas oriģinālo izstrādājumu īpašības var atšķirties no to faktiskā izskata, tāpēc, lūdzu, skatiet produkta specifikācijās norādīto produkta aprakstu.

Arī citi interesējās
Partneru piedāvājumi
Reklāma

Vērtējumi un atsauksmes (0)

Calculus for Computer Graphics 3rd ed. 2023
Esiet pirmais, kurš atstāj atsauksmi!
Šo preci var novērtēt tikai tie pircēji, kas to ir iegādājušies un reģistrējušies 220.lv.
Novērtēt preci

Jautājumi un atbildes (0)

Jautājiet citiem pircējiem par šo produktu!
Uzdot jautājumu
Jūsu jautājums ir veiksmīgi nosūtīts. Atbilde uz šo jautājumu tiks sniegta 3 darba dienu laikā
Jautājumam jāsatur vismaz 10 rakstzīmes

Rekomendējam kopā ar: Calculus for Computer Graphics 3rd ed. 2023


Labākais no Patogupirkti