Kinga lēkšana un streiks: Ja karalis atrodas uz tādas pašas diagonāles kā pretinieka disks un pretinieka diska priekšā un ir tukši lauki, karalis var izlēkt cauri pretinieka diskam un pārvarēt. Karaļa lēcienu un nozveju var izgatavot pa vienam uz tā paša diagonāles.
Uzvaras nosacījumi:
Pirmais spēlētājs, kurš visas savas formas zīmē pretinieka sākotnējās uzvaras. Ja visi viena spēlētāja ķieģeļi tiek noķerti vai netiek pārvietoti, otrs spēlētājs uzvar.
Kad visi četri konkrēta spēlētāja šaha gabali pirmo reizi sasniedz beigas, spēle beidzas un citi spēlētāji zaudē.
Spēlēšanas process:
1. Sagatavošanas fāze
Katrs spēlētājs izvēlas šaha krāsu gabalus un palīdz viņiem pareizajā lidostā.
2. Mest kauliņus
Spēlētāji pārmaiņus pagriež kauliņus un pārvieto mikroshēmas atbilstoši kubu skaitam. Tikai tad, kad metiens sasniedz pulksten 6, šaha figūra var pieaugt.
3. Pārvietojiet šaha gabalus
Apkārt perifēriju lido šaha gabals virzienā, ko norāda bultiņa (pulksteņrādītāja virzienā), atgriežas rindā ar tās pašas krāsas bultiņu priekšā un lido uz vidējo mērķi 1.
4. Sasniedziet finiša līniju
Pēc tam, kad spēlētāja figūra sasniedz aizmugurējo punktu, to vairs nevar kontrolēt. Pirmais spēlētājs, kurš spēlēja visus žetonus, gāja līdz galam, uzvar.
Katrs spēlētājs izmanto krāsu un pieliek savu figūru uz vienu no sešstūra zvaigznes stūriem pirms spēles sākuma. Sieviešu spēlē ir divu veidu vilcieni: kaimiņu lēcieni un lēcieni. Apkārtnes lēciens nozīmē, ka balta figūra, kurai ir blakus esoša figūra, var pārlēkt šo skaitli uz citu blakus esošo punktu. Gluds lēciens nozīmē, ka ir iespējams šķērsot baltu piedziņu un pārlēkt uz vienotu tukšu punktu otrā pusē, kad viens vai vairāki lauki atrodas starp balto disku un disku. Abus lēcienus var veikt pēc kārtas, ja apstākļi ir izpildīti.
Peļņas iestatījums:
Spēles mērķis ir pirmais, kurš ar visiem ķieģeļiem lēkā uz pretējo stūri. Kurš pirmo reizi sasniedz šo mērķi.
Kustības figūras: spēlētājs pagriež kauliņus pēc kārtas un pārvietojas no 1 dēļa zem kauliņiem.
Kāpņu mehānisms: ja skaitlis paliek šajā kāpņu laukā, tas var uzkāpt pa kāpnēm uz kāpņu augšdaļu.
Draudzenes galvas mehānisms: ja figūra stāv ārā pie draudzenes galvas, tā satiekas ar čūskas skūpstu un ir jāapslāpē čūskas ķermenis no galvas uz lauka uz astes. Piemēram, ja spēlētājs paliek 87. vietā laukā zem griezuma acu skaita, skaitlis jānovieto 24
Beigu noteikums:
Uzvarētāju nosaka tas, kas vispirms sasniegs mērķi. Ja kauliņu punktu skaits tieši pirms mērķa pārsniedz mērķa sasniegšanas darbību skaitu, spēlētājam ir jāatgriežas atpakaļ un var sasniegt mērķi tikai tad, ja punktu skaits atbilst mērķa sasniegšanas darbību skaitam.
Zemnieku kustība: lauksaimnieks var vilkt tikai vienu lauku pa diagonāli uz priekšu, nevis atpakaļ.
Šaha paklājs: Ja kājnieki atrodas tādā pašā diagonālē kā ienaidnieka akmens, un pretinieka akmens priekšā un ir tukši lauki, kājnieki var lēkt pāri pretinieka akmenim un trāpīt. Kad lauksaimnieks ielec figūrā, viņam ir atļauts noņemt piekauto figūru no dēļa.
Zemnieku lēciens: ja lauksaimnieks trāpīja diskā, viņš var izlaist, lai trāpītu pēc lēciena, viņš to var izlaist, līdz to var izdarīt.
Zemnieku izglītība: Kad zemnieks velk vai lec uz pretējās bāzes līnijas, viņu var paaugstināt par "karali". Nesen reklamētajam karalim nav tiesību pārcelties kā karalis līdz nākamajam solim.
Karaliskie vilcieni: karalis var virzīties uz priekšu vai atpakaļ uz jebkuru diagonāli, ne tikai, līdz lauku skaitam.
Kinga lēkšana un streiks: Ja karalis atrodas uz tādas pašas diagonāles kā pretinieka disks un pretinieka diska priekšā un ir tukši lauki, karalis var izlēkt cauri pretinieka diskam un pārvarēt. Karaļa lēcienu un nozveju var izgatavot pa vienam uz tā paša diagonāles.
Uzvaras nosacījumi:
Pirmais spēlētājs, kurš visas savas formas zīmē pretinieka sākotnējās uzvaras. Ja visi viena spēlētāja ķieģeļi tiek noķerti vai netiek pārvietoti, otrs spēlētājs uzvar.
Par šo vienumu:
5 no 1 šaha dēļiem: 4 dēļi 5 veidi. Spēlējiet šahu, lidojošus šaha gabalus, dambretus un backgammon, kamēr atrodaties uz ceļa. Spēle ir izgatavota no augstas kvalitātes plastmasas, katrs šaha gabals ir rūpīgi izgatavots, lai nodrošinātu gludu virsmu, tīras līnijas un pievilcīgu tekstūru. Šaha gabalos ir uzbūvēts klusa atloka plīsums, jūs varat labi domāt, spēlējot šahu.
Spēcīgs magnētiskais: gan spēles galds, gan spēles darbi ir magnētiski, un šaha gabali tiek droši glabāti magnētos, kas iebūvēti šaha dēļā. Pat ar šaha dēļa satricinājumiem figūra un dāma paliek stingri. Tas ļauj viegli spēlēt ārpus telpām, vējainiem laikapstākļiem, nevienmērīgām virsmām vai uz ceļa.
Uzglabāšanas dizainu raksturo īpašs bloķēšanas dizains, lai gabalus uzglabātu viegli -atvērtā un slēgtā paplātē, viegli. Tas kalpo arī kā praktiska šaha gabalu kaste, izvairoties no zaudējumiem. Kad jums ir garlaicīgi par spēli, varat uzsist dēli, lai sāktu jaunu spēli, kas nepieciešama ilgiem braucieniem.
Pārnēsājamais šahs - šahs, backgammon un dambrete ir lieliskas spēles, kas veicina taktisko un stratēģisko domāšanu. Tie nodrošina bezgalīgas baudas stundas, vienlaikus stiprinot koncentrēšanos, stratēģisko domāšanu un radošus risinājumus. Šī ir lieliska elektronisko izklaides ierīču aizstāšana.
Lieliska dāvana mūžīgai galda spēlei, kas piemērota jebkura vecuma spēlētājiem - iesācējiem vai profesionāļiem. Neatkarīgi no tā, vai tā ir drauga dzimšanas diena, kā Ziemassvētku dāvana ģimenei vai tikai kā īpašs atzinības žests. Mūsu spēles komplekts noteikti atstās paliekošu iespaidu.
Brīdinājums: Uzmanību! Aizrīšanās risks - sīkas detaļas.

CE marķējums ir izstrādājuma ražotāja paziņojums, ka produkts atbilst tam piemērojamām Eiropas Komisijas direktīvu prasībām.